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WEIHNACHTEN · SPIELIDEEN & VORLAGEN

Weihnachtsfeier-Spiele: 15 Ideen für Kollegen, Freunde und Familie

Fürs Team oder den Familientisch: Finde euer Spiel mit klaren Regeln, Beispielen und kostenlosen Vorlagen zum Ausdrucken.

Einladio Redaktion · 13. November 2026 · Mit kostenlosem Druckpaket

Freundesrunde am festlich gedeckten Tisch; eine Frau zeigt ihre Zeichnung eines Weihnachtsbaums.
Ob im Team oder am Familientisch: Ein kurzes Spiel schafft einen gemeinsamen Moment. Alle vier Fotos sind KI-generierte Illustrationen, keine Kundenveranstaltungen.

Hier findest du 15 Weihnachtsfeier-Spiele mit verständlichen Regeln, konkreten Beispielen und Varianten für Firmen, Freunde und Familie. Die Zeit- und Gruppenangaben sind redaktionelle Richtwerte. Plane bei großen Runden etwas mehr Zeit zum Erklären ein.

FÜRS TEAMWeihnachtsquiz

Zusammen überlegen, ohne Einzelauftritt.

GEMÜTLICH AM TISCHWeihnachtsbingo

Blätter verteilen, Begriffe ziehen, loslegen.

OHNE VORBEREITUNGEntweder-oder

Fünf Minuten, kein Material, alle gleichzeitig.

Welches Spiel passt zu eurer Weihnachtsfeier?

Wie viele spielen mit, wie viel Zeit habt ihr? Wähle, was schon feststeht. Mit „Anlass“ bekommst du die passende Firmen- oder Privatvariante.

Alle 15 Spiele vergleichen
Alle 15 Spiele auf einen Blick
SpielPersonenMinutenVorbereitung
Weihnachtsbingo4–2410–155 Min.
Weihnachtsquiz4–4010–15Keine
Begriffe erklären4–2010–155 Min.
Pantomime4–2010–155 Min.
Montagsmaler4–2010–155 Min.
Weihnachts-ABC2–125–10Keine
Zwei Wahrheiten und eine Weihnachtslüge3–1210–15Keine
Entweder-oder-Runde2–405Keine
Geschenk-Schätzspiel3–305–1010 Min.
Geschenk zeichnen nach Anleitung4–20105 Min.
Papier-Weihnachtsbaum-Challenge4–2410–155 Min.
Geschenkpapier-Challenge4–2010–155 Min.
Weihnachtsgeschichte reihum3–125–10Keine
Weihnachtsbegriffe merken3–125–10Keine
Geräusche raten3–20105 Min.

15 Weihnachtsfeier-Spiele zum Loslegen

SPIEL 01 / 15

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Weihnachtsbingo

4–24 Personen 10–15 Minuten

Ein ruhiger Einstieg am Tisch: Alle spielen gleichzeitig, ohne persönliche Fragen oder Vorwissen.

Material
Bingo-Blätter, 24 Begriffskarten, Stifte
Vorbereitung
Blätter drucken, Karten ausschneiden; etwa 5 Minuten.
  1. Verteilt die vier unterschiedlichen Bingo-Blätter möglichst gleichmäßig. Mehrere Personen dürfen dieselbe Version erhalten. Eine Person übernimmt das Vorlesen.
  2. Mischt die 24 Karten aus dem Druckpaket. Zieht jeweils eine, lest den Begriff deutlich vor und legt sie sichtbar ab. Wer ihn auf seinem Blatt findet, kreuzt ihn an.
  3. Wer vier Kreuze waagerecht, senkrecht oder diagonal hat, ruft „Bingo“. Vergleicht die Reihe mit den gezogenen Karten.

Zum Beispiel: Auf deinem Blatt stehen in einer Reihe Kerze, Schlitten, Stern und Zimt. Sobald alle vier vorgelesen wurden, ist die Reihe vollständig.

Spielende & Wertung: Das erste geprüfte Bingo beendet die Runde. Gleichzeitige Bingos gewinnen gemeinsam; identische Blätter können gemeinsam gewinnen.

Firmenrunde: Spielt paarweise, wenn nicht für alle ein Ausdruck vorliegt.

Privatrunde: Kinder können mit jemandem zusammen lesen. Für eine zweite Runde neue Blätter nehmen und alle Karten neu mischen.

Anderes Spiel finden

KerzeSchlittenSternZimtGeschenkTannenbaumRentierSchneemannPlätzchenAdventskranzSchalMützeGlockeSchneeflockeNussknackerKamin
So sieht ein Bingo aus: vier Kreuze in einer Reihe. Hier ist die oberste Reihe vollständig.
Hände von jüngeren und älteren Erwachsenen markieren Spielblätter neben Plätzchen und Weihnachtsdekoration.
Ruhiger Einstieg am Tisch: Die druckbare Vorlage unten verwendet Wörter und vier mal vier Felder.

SPIEL 02 / 15

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Weihnachtsquiz

4–40 Personen 10–15 Minuten

Teams dürfen gemeinsam überlegen. Nutzt unser fertiges Weihnachtsquiz mit Fragen und Lösungen als direkt spielbare Station.

Material
Handy zum Vorlesen; optional Papier und Stifte
Vorbereitung
Keine; fünf Fragen zu Spielbeginn auswählen.
  1. Bildet Teams mit zwei bis fünf Personen. Die Moderation öffnet das Quiz und wählt fünf Fragen, deren Lösungen sie zunächst verdeckt hält.
  2. Lest jede Frage samt vorhandenen Antwortmöglichkeiten vor. Gebt ungefähr 30 Sekunden Beratungszeit. Teams notieren ihre Antwort oder nennen sie nach einem gemeinsamen Signal.
  3. Löst nach jeder Frage auf und zählt richtige Antworten. Bei mündlichen Antworten legt jedes Team seine Lösung vorher flüsternd fest.

Zum Beispiel: Eine einfache eigene Probefrage lautet: „Wie viele Kerzen hat ein klassischer Adventskranz?“ Antwort: vier. Die Probe zählt nicht.

Spielende & Wertung: Nach fünf Fragen gewinnt die höchste Punktzahl, ein Punkt je richtiger Antwort. Bei Gleichstand gibt es gemeinsame Gewinner.

Firmenrunde: Mischt Abteilungen und Erfahrung, statt Einzelpersonen abzufragen.

Privatrunde: Lasst Kinder Fragen vorlesen oder bildet altersgemischte Teams. Bei unbekannten Bräuchen darf kurz erklärt werden.

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SPIEL 03 / 15

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Begriffe erklären

4–20 Personen 10–15 Minuten

Eine kleine Rateshow im Sitzen: Ein verdeckter Kartenstapel in der Tischmitte reicht.

Material
24 Begriffskarten, Timer
Vorbereitung
Karten ausschneiden; etwa 5 Minuten.
  1. Bildet zwei Teams. Mischt die Karten verdeckt. Eine Person aus Team A zieht und erklärt 60 Sekunden lang so viele Begriffe wie möglich.
  2. Der gesuchte Begriff und seine Wortbestandteile sind tabu. Reime, Übersetzungen und Buchstabieren ebenfalls. Eine schwierige Karte darf ohne Punkt übersprungen werden.
  3. Legt erratene und übersprungene Karten getrennt beiseite. Danach ist Team B dran; in der nächsten Runde erklärt jemand anderes.

Zum Beispiel: Für „Adventskranz“: „Er liegt oft auf dem Tisch, besteht aus Zweigen und trägt vier Kerzen.“ Nicht erlaubt wäre „Kranz“.

Spielende & Wertung: Ein Punkt pro erratenem Wort. Spielt zwei Züge je Team. Ist der Stapel leer, mischt alle benutzten Karten neu. Bei Gleichstand gewinnen beide Teams.

Firmenrunde: Vermeidet interne Abkürzungen und Insiderwitze.

Privatrunde: Jüngere Mitspielende dürfen eine Partnerperson zum Erklären wählen. Ohne Wettbewerb zählt ihr gemeinsam alle gelösten Karten.

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ERKLÄRENAdventskranz„Vier Kerzen auf Zweigen …“
DARSTELLENGeschenkEin unsichtbares Paket überreichen.
ZEICHNENTannenbaumDreieck, Stamm, ein paar Kugeln.
Ein Kartensatz, drei Spielweisen. Die Hinweise sind Beispiele; auf den Druckkarten steht jeweils nur der Begriff.

SPIEL 04 / 15

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Pantomime

4–20 Personen 10–15 Minuten

Gesten sorgen für lustige Momente. Niemand muss aufstehen oder allein auftreten; Darstellen am Platz reicht.

Material
Begriffskarten, Timer
Vorbereitung
Sechs bis zwölf darstellbare Karten auswählen; etwa 5 Minuten.
  1. Bildet zwei Teams und mischt die ausgewählten Karten. Eine freiwillige Person zieht eine Karte, ohne sie zu zeigen.
  2. Stellt den Begriff bis zu 60 Sekunden stumm dar. Sprechen, Geräusche, Schreiben und das Zeigen auf passende Gegenstände sind nicht erlaubt.
  3. Nur das eigene Team rät. Danach wechselt ihr zum anderen Team und zu einer neuen darstellenden Person. Wer passen möchte, gibt die Karte weiter.

Zum Beispiel: Bei „Geschenk“ könnt ihr ein unsichtbares Paket einwickeln, eine Schleife binden und es vorsichtig überreichen.

Spielende & Wertung: Ein Punkt pro erratenem Begriff. Spielt drei Züge je Team; bei Gleichstand gewinnen beide.

Firmenrunde: Bietet Darstellen zu zweit an. Bewertet keine schauspielerische Leistung.

Privatrunde: Für Kinder eignen sich Schlitten, Schneemann und Rentier. Bei einer gemütlichen Runde raten alle gemeinsam ohne Punkte.

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SPIEL 05 / 15

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Montagsmaler

4–20 Personen 10–15 Minuten

Erkennbare Ideen zählen, keine schönen Zeichnungen. Alle müssen das Blatt sehen können; bildet an langen Tischen kleinere Gruppen.

Material
Papier, dicke Stifte, Begriffskarten, Timer
Vorbereitung
Zeichenfläche freiräumen und Karten bereitlegen; etwa 5 Minuten.
  1. Bildet zwei Teams. Eine Person zieht verdeckt einen Begriff und zeichnet ihn für ihr Team.
  2. Es bleiben 60 Sekunden. Buchstaben, Zahlen, Sprechen und erklärende Gesten sind nicht erlaubt; Pfeile und einfache Formen schon.
  3. Nach jeder Zeichnung wechselt das Team. Nutzt ein frisches Blatt oder dreht das Papier um, damit alte Skizzen nicht verwirren.

Zum Beispiel: Ein Dreieck mit Stamm und mehreren Kreisen kann „Tannenbaum“ darstellen. Es braucht keine ausgearbeiteten Zweige.

Spielende & Wertung: Ein Punkt je richtigem Begriff. Nach drei Zügen pro Team endet die Runde. Ein nicht erkanntes Bild wird kurz aufgelöst.

Firmenrunde: Lasst freiwillige Zeichenduos antreten, wenn Einzelauftritte unangenehm sind.

Privatrunde: Jüngere Kinder dürfen länger zeichnen; vereinbart das vor dem ersten Zug. Alternativ malt jedes Team gemeinsam einen Begriff.

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  1. 01Karte ziehenNur du siehst das Wort.
  2. 0260 SekundenErklären, zeigen oder malen.
  3. 03Auflösen & wechselnPunkt notieren, nächstes Team.
Der Grundrhythmus für Begriffe erklären, Pantomime und Montagsmaler. Wie viele Karten pro Zug erlaubt sind, steht in der jeweiligen Anleitung.
Kolleginnen und Kollegen lachen bei einer pantomimischen Darstellung in einer festlich dekorierten Bürolounge.
Gesten statt großer Auftritt: Pantomime lässt sich auch im Sitzen und zu zweit spielen.

SPIEL 06 / 15

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Weihnachts-ABC

2–12 Personen 5–10 Minuten

Eine gemeinsame Wortsuche für die Wartezeit auf Essen oder Gäste. Ihr entscheidet, wie streng ihr sein möchtet.

Material
Keins
Vorbereitung
Keine.
  1. Beginnt bei A. Reihum nennt jede Person ein Wort, das zum Advent, Winter oder Weihnachten passt.
  2. Geht nach jeder Antwort zum nächsten Buchstaben. Wer nach etwa zehn Sekunden nichts findet, darf passen; die Runde hilft.
  3. Für Q, X und Y dürft ihr gemeinsam eine Ausnahme festlegen oder den Buchstaben überspringen. Wiederholt kein bereits genanntes Wort.

Zum Beispiel: A wie Advent, B wie Backen, C wie Christbaum. Auch „Couch“ zählt, wenn die Person ihren Weihnachtsbezug kurz erklärt.

Spielende & Wertung: Die Runde endet bei Z oder nach zehn Minuten. Ziel ist eine gemeinsame Liste; es scheidet niemand aus.

Firmenrunde: Akzeptiert verschiedene Traditionen und Winterbegriffe, damit kein spezielles Feiertagswissen nötig ist.

Privatrunde: Kinder dürfen den Anfangslaut nennen oder Hilfe bekommen. Als schwierigere Variante sammelt ihr zwei Wörter pro Buchstabe.

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SPIEL 07 / 15

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Zwei Wahrheiten und eine Weihnachtslüge

3–12 Personen 10–15 Minuten

Ein freiwilliges Kennenlernspiel. Wer keine persönliche Erinnerung teilen möchte, beschreibt stattdessen drei unverfängliche Vorlieben.

Material
Keins
Vorbereitung
Keine; eine Minute zum Nachdenken einplanen.
  1. Jede Person denkt sich drei kurze Aussagen über Weihnachtsessen, Wintererlebnisse oder Dekoration aus. Zwei stimmen, eine ist erfunden.
  2. Lest die Aussagen nacheinander vor. Die anderen dürfen eine kurze Rückfrage stellen und stimmen dann gleichzeitig mit einem, zwei oder drei Fingern ab.
  3. Löst die erfundene Aussage auf und gebt den Zug weiter. Begrenzte Redezeit hält die Runde angenehm.

Zum Beispiel: „Ich habe schon im November Plätzchen gebacken. Ich besitze einen lila Weihnachtsbaum. Ich mag keine Rosinen.“ Welche Aussage erfunden ist, bestimmt die erzählende Person.

Spielende & Wertung: Nach einer Person pro Zug und einer vollständigen Runde ist Schluss. Punkte sind nicht nötig.

Firmenrunde: Keine Fragen zu Geld, Beziehungen oder peinlichen Firmenmomenten.

Privatrunde: Mit Kindern können zwei Aussagen statt drei reichen: eine wahr, eine erfunden. Niemand muss Details nachliefern.

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SPIEL 08 / 15

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Entweder-oder-Runde

2–40 Personen 5 Minuten

Der schnellste Einstieg: Alle antworten gleichzeitig, ohne sich eine Geschichte überlegen zu müssen.

Material
Keins
Vorbereitung
Keine.
  1. Eine Person nennt zwei Möglichkeiten. Antwortet per Handzeichen: ein Finger für die erste, zwei für die zweite.
  2. Stellt fünf bis acht Fragen. Wer mag, erklärt einmal seine Wahl in einem Satz; Nachfragen sind freiwillig.
  3. Lasst anschließend jemanden aus der Runde ein neues Gegensatzpaar vorschlagen. Ein ausgelassenes Handzeichen bedeutet einfach „Ich passe“.

Zum Beispiel: „Plätzchen backen oder Plätzchen essen?“, „Spaziergang oder Sofa?“, „Geschenkpapier oder Stoffbeutel?“ Bei „beides“ dürft ihr euch für heute entscheiden.

Spielende & Wertung: Nach fünf Minuten oder acht Fragen endet die Runde ohne Wertung. Die letzte Frage kann zum nächsten Spiel überleiten.

Firmenrunde: Verwendet neutrale Vorlieben statt Arbeitsbewertungen; niemand muss sich für eine Wahl rechtfertigen.

Privatrunde: Kinder dürfen die Fragen auswählen. Vermeidet Gegensätze, die einzelne Familienmitglieder gegeneinander ausspielen.

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SPIEL 09 / 15

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Geschenk-Schätzspiel

3–30 Personen 5–10 Minuten

Ein geheimnisvolles Paket reicht. Nutzt keine echte Überraschung, deren Verpackung dabei beschädigt werden könnte.

Material
Undurchsichtiges Paket, Küchenwaage, Zettel, Stifte
Vorbereitung
Einen ungefährlichen Gegenstand verpacken und wiegen; etwa 10 Minuten.
  1. Notiert das tatsächliche Gesamtgewicht einschließlich Verpackung. Gebt das Paket vorsichtig herum; Öffnen und Schütteln sind nicht erlaubt.
  2. Alle notieren genau einen Tipp in Gramm. Wer die Einheit nicht kennt, gibt zusammen mit einer anderen Person einen Tipp ab.
  3. Sammelt die Tipps, bevor ihr das Gewicht verratet. Vergleicht die absolute Abweichung vom tatsächlichen Wert.

Zum Beispiel: Das Paket wiegt 640 Gramm. Ein Tipp von 600 Gramm liegt 40 Gramm daneben, einer von 700 Gramm 60 Gramm.

Spielende & Wertung: Der kleinste Abstand gewinnt; bei gleicher Abweichung gibt es einen geteilten Sieg. Anschließend dürft ihr den Inhalt zeigen.

Firmenrunde: Bei vielen Gästen schätzt jedes Tischteam gemeinsam.

Privatrunde: Ein Stofftier oder eine Tasse eignet sich als Inhalt. Der Gegenstand bleibt bei der gastgebenden Person; er muss kein Preis sein.

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SPIEL 10 / 15

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Geschenk zeichnen nach Anleitung

4–20 Personen 10 Minuten

Eine Beschreibung, unterschiedliche Zeichnungen: Das Ergebnis soll zum Lachen einladen, nicht Fähigkeiten bewerten.

Material
Papier, Stifte, zwei einfache Vorzeichnungen
Vorbereitung
Zwei unterschiedliche Pakete mit je drei Details vorzeichnen; etwa 5 Minuten.
  1. Bildet Paare. Eine Person sieht die Vorlage, die andere nur ihr leeres Blatt. Setzt euch so, dass niemand abschauen kann.
  2. Beschreibt drei Minuten lang ausschließlich Formen und Positionen. Die zeichnende Person darf Rückfragen stellen, die Vorlage aber nicht sehen.
  3. Vergleicht die Bilder. Tauscht die Rollen und benutzt für die zweite Runde eine neue, ähnlich einfache Skizze.

Zum Beispiel: „Zeichne ein Quadrat. Ziehe mittig zwei senkrechte Linien. Setze oben zwei kleine Schlaufen und rechts einen runden Anhänger.“

Spielende & Wertung: Nach zwei Durchgängen und kurzem Vergleich endet das Spiel ohne Sieger. Fragt: Welche Beschreibung hat besonders geholfen?

Firmenrunde: Bildet freiwillige Paare und vermeidet Bewertungen wie „gute Kommunikation“ oder „schlechtes Zuhören“.

Privatrunde: Ein Kind kann beschreiben, ein Erwachsener zeichnen. Größere Formen machen die Aufgabe leichter.

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SPIEL 11 / 15

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Papier-Weihnachtsbaum-Challenge

4–24 Personen 10–15 Minuten

Aus wenig Papier entsteht ein selbstständig stehender Baum. Die Gestaltung bleibt völlig offen.

Material
Pro Team drei A4-Blätter, 30 cm Klebeband; optional Schere und Lineal
Vorbereitung
Gleiche Materialsets verteilen; etwa 5 Minuten.
  1. Bildet Teams von zwei bis vier Personen. Alle bekommen dieselbe Materialmenge und eine freie Tischfläche.
  2. Baut sechs Minuten lang einen Weihnachtsbaum. Falten, Rollen und Reißen sind erlaubt; Scheren nur, wenn jedes Team eine nutzen kann.
  3. Nach dem Signal nehmen alle die Hände weg. Prüft gemeinsam, ob jeder Baum zehn Sekunden frei stehen bleibt.

Zum Beispiel: Ein gerollter Papierkegel mit eingeschnittenen Zweigen kann auf einem gefalteten Ring stehen. Ein einfacher Fächerbaum ist genauso erlaubt.

Spielende & Wertung: Jeder standfeste Baum erfüllt die Aufgabe. Wer einen Wettbewerb möchte, misst danach die Höhe der stehenden Bäume; bei Gleichstand teilen sich Teams den Sieg.

Firmenrunde: Gebt vorab die Wahl zwischen gemeinsamer Bauaufgabe und Wettbewerb.

Privatrunde: Mischt Altersgruppen und helft beim Schneiden. Baut anschließend aus allen Bäumen einen kleinen Papierwald.

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Zwei kleine Teams bauen an einem Bürotisch Weihnachtsbäume aus Papier.
Drei Blätter pro Team reichen für eine gemeinsame Bauaufgabe.

SPIEL 12 / 15

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Geschenkpapier-Challenge

4–20 Personen 10–15 Minuten

Zwei Menschen verpacken gemeinsam eine Schachtel. Die Zusammenarbeit ist der Witz; Perfektion wird nicht erwartet.

Material
Gleiche leere Schachteln, Papierbögen, Klebeband, Scheren
Vorbereitung
Pro Paar ein identisches Set; etwa 5 Minuten.
  1. Bildet Paare. Jede Person benutzt nur eine selbst gewählte Hand; die andere bleibt bequem liegen. Hände werden nicht festgebunden.
  2. Verpackt die Schachtel in fünf Minuten. Sprechen und Planen sind erlaubt. Wer beide Hände braucht, spielt selbstverständlich mit beiden.
  3. Legt die Pakete nebeneinander und schaut gemeinsam, welche Lösungen entstanden sind. Benutzt Scheren nur sicher und bei Bedarf mit beiden Händen.

Zum Beispiel: Eine Person hält die Papierkante, die andere klebt sie fest. Danach tauscht ihr Halten und Kleben, ohne die Plätze zu wechseln.

Spielende & Wertung: Nach fünf Minuten endet die Aufgabe. Jedes rundum bedeckte Paket gilt als geschafft; es braucht keine Rangliste.

Firmenrunde: Fragt nach freiwilligen Paaren und lasst die Einschränkung jederzeit weg.

Privatrunde: Kinder dürfen mit beiden Händen helfen. Bereits benutztes Geschenkpapier passt ebenso gut wie neue Bögen.

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SPIEL 13 / 15

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Weihnachtsgeschichte reihum

3–12 Personen 5–10 Minuten

Ihr erfindet eine Geschichte, deren Ende niemand kennt. Ideal für eine ruhige Tischrunde.

Material
Keins
Vorbereitung
Keine.
  1. Die erste Person beginnt mit einem einzigen Satz. Legt vorher fest, dass die Geschichte freundlich bleibt und keine realen Gäste bloßstellt.
  2. Reihum ergänzt jede Person genau einen Satz. Er soll an das Vorherige anschließen; überraschende Wendungen sind willkommen.
  3. Nach zwei Runden kündigt die Moderation die Schlussrunde an. Die letzte Person darf die Geschichte mit einem guten Ende abschließen.

Zum Beispiel: „Am Weihnachtsabend lag ein winziger Schlitten vor unserer Tür.“ Die nächste Person ergänzt: „Darin saß ein Rentier, das dringend Urlaub brauchte.“

Spielende & Wertung: Das Spiel endet nach spätestens zehn Minuten oder mit der Schlussrunde. Es gibt keine Bewertung einzelner Beiträge.

Firmenrunde: Erfindet Figuren statt echte Vorgesetzte oder Kunden einzubauen.

Privatrunde: Wer nicht erzählen möchte, nennt nur einen Gegenstand, den die nächste Person aufgreift. Kinder dürfen auch einen sehr kurzen Satz beitragen.

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SPIEL 14 / 15

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Weihnachtsbegriffe merken

3–12 Personen 5–10 Minuten

Eine gemeinsame Merkkette ohne Ausscheiden: Ein vergessenes Wort gehört einfach dazu.

Material
Keins
Vorbereitung
Keine.
  1. Die erste Person sagt: „Für unsere Weihnachtsfeier bringe ich Kerzen mit.“ Die nächste wiederholt den Gegenstand und fügt einen hinzu.
  2. Jede weitere Person nennt die vollständige Liste in derselben Reihenfolge und ergänzt genau einen neuen Begriff.
  3. Bei einer Lücke darf die Gruppe einen Hinweis geben. Nach dem zweiten Hinweis nennt ihr die Lösung und spielt weiter.

Zum Beispiel: „Ich bringe Kerzen, Plätzchen und einen Schlitten mit.“ Auch absurde, aber freundliche Ergänzungen sind erlaubt, solange ihr sie euch merken könnt.

Spielende & Wertung: Bei zwölf Begriffen oder nach zehn Minuten endet die gemeinsame Herausforderung. Wiederholt zum Abschluss die ganze Kette zusammen.

Firmenrunde: Verzichtet auf Einzelwertungen; Namen von Kolleginnen und Kollegen gehören nicht in die Liste.

Privatrunde: Mit jüngeren Kindern stoppt ihr bei sechs Begriffen. Gesten zu den Wörtern helfen beim Erinnern.

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SPIEL 15 / 15

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Geräusche raten

3–20 Personen 10 Minuten

Ein Hörspiel mit Alltagsdingen. Achtet auf eine ruhige Umgebung und angenehme Lautstärke; Augenverbinden ist nicht nötig.

Material
Papier, Schlüsselbund, Tasse, Löffel, Beutel oder Sichtschutz
Vorbereitung
Vier sichere Geräuschquellen bereitlegen; etwa 5 Minuten.
  1. Eine Person sitzt hinter einem Sichtschutz oder hält die Gegenstände unterhalb der Tischkante. Die anderen sehen die Geräuschquelle nicht.
  2. Erzeugt nacheinander vier Geräusche. Wiederholt jedes zweimal; danach notieren Teams ihren Tipp oder flüstern ihn der Moderation zu.
  3. Löst jedes Geräusch auf, bevor das nächste folgt. Wer schlecht hört, kann mit einer Partnerperson beraten oder selbst Geräusche erzeugen.

Zum Beispiel: Geschenkpapier knistert, ein Schlüsselbund klimpert, ein Löffel tippt vorsichtig an eine Tasse. Nichts wird zerbrochen oder laut angeschlagen.

Spielende & Wertung: Ein Punkt je richtiger Geräuschquelle. Nach vier Geräuschen endet das Spiel; bei Gleichstand bleibt es dabei.

Firmenrunde: Spielt an ruhigen Tischen, nicht gegen laute Hintergrundmusik an.

Privatrunde: Kinder dürfen eigene Geräusche vorbereiten. Bei sehr kleinen Kindern bleiben verschluckbare Gegenstände außer Reichweite.

Anderes Spiel finden

AUSDRUCKEN & LOSLEGEN

Euer Spielmaterial auf acht A4-Seiten

Das kostenlose Druckpaket enthält vier unterschiedliche 4×4-Bingo-Blätter, 24 Begriffskarten auf zwei Seiten sowie zwei Seiten mit Spielregeln und Ablaufplänen. Drucke die Bingo-Seiten passend zur Gästezahl; die Karten brauchst du für Bingo nur einmal.

8-seitiges Druckpaket herunterladen

PDF · A4 · ohne Anmeldung · auch in Schwarz-Weiß nutzbar

Drucke bei 100 % / tatsächlicher Größe. Schneide die Karten entlang der Linien aus. Für Bingo werden sie vorgelesen; für Erklären, Pantomime oder Montagsmaler zieht ihr sie verdeckt. Die vier Bingo-Versionen dürfen mehrfach verteilt werden. Dann sind gemeinsame Gewinner möglich.

Zwei Abläufe, die du direkt übernehmen kannst

Ein klarer Schluss ist angenehmer als ein zusätzliches Spiel unter Zeitdruck. Die Zeitfenster enthalten Erklärungen und Übergänge. Kündige die letzte Runde rechtzeitig an.

30 Minuten für eine private Tischrunde

  1. 00–03 Min.
    Ankommen & erklären

    Stifte und Bingo-Blätter verteilen. Mitmachen ist freiwillig.

  2. 03–08 Min.
    Entweder-oder

    Fünf Minuten mit einfachen Vorlieben warm werden.

  3. 08–10 Min.
    Übergang zum Bingo

    Karten mischen, eine Beispielziehung erklären.

  4. 10–22 Min.
    Weihnachtsbingo

    Bis zum ersten Bingo, längstens zwölf Minuten. Ohne Bingo gewinnt die meistgefüllte Reihe; Gleichstand teilen.

  5. 22–24 Min.
    Abräumen & neu starten

    Blätter beiseitelegen, Startsatz der Geschichte nennen.

  6. 24–30 Min.
    Geschichte reihum

    Eine kurze Runde, dann Schlussrunde und gemeinsames Ende.

45 Minuten für eine Firmenfeier

  1. 00–05 Min.
    Begrüßung & Teams

    Freiwillige Teams bilden, Materialien verteilen, Pass-Regel erklären.

  2. 05–10 Min.
    Entweder-oder

    Gemeinsam starten; kurze Antworten halten das Tempo.

  3. 10–12 Min.
    Übergang zum Quiz

    Quiz öffnen und fünf Fragen auswählen; Teams finden sich.

  4. 12–25 Min.
    Weihnachtsquiz

    Fünf Fragen, Lösungen und kurze Auflösung; Punkte gemeinsam zählen.

  5. 25–28 Min.
    Umbau zur Challenge

    Pro Team drei Blätter und 30 cm Klebeband verteilen, Regeln erklären.

  6. 28–40 Min.
    Papierbaum bauen

    Sechs Minuten bauen, Stand prüfen, Ergebnisse ansehen.

  7. 40–45 Min.
    Gemeinsamer Abschluss

    Bäume zusammenstellen, alle Teams würdigen, freie Gespräche eröffnen.

Häufige Fragen zu Weihnachtsfeier-Spielen

Was eignet sich für große Gruppen?

Entweder-oder funktioniert mit gleichzeitigen Handzeichen, das Quiz mit Tischteams. Bei mehr als 40 Personen teilt ihr die Feier in mehrere moderierte Gruppen. Wortketten und persönliche Erzählrunden werden in großen Gruppen schnell lang.

Welche Spiele gehen am Tisch?

Bingo, Quiz, Weihnachts-ABC, Entweder-oder, Weihnachtslüge, Geschichte und Merkkette brauchen keine freie Spielfläche. Zum Zeichnen und Basteln räumt ihr vorher Gläser und Geschirr beiseite. Achtet darauf, dass alle gut sehen und hören können.

Was können wir ohne Material spielen?

Startet mit Entweder-oder, Weihnachts-ABC, Weihnachtslüge, Geschichte reihum oder Begriffe merken. Ihr braucht weder Ausdrucke noch Handy. Bei einer spontanen Runde sind fünf gemeinsame Minuten oft genug.

Wie bleibt das Mitmachen freiwillig?

Sagt die Pass-Regel vor dem ersten Spiel und akzeptiert sie ohne Kommentar. Bietet Vorlesen, Zeitnehmen oder Zuschauen an. Verzichtet auf Strafen, Trinkzwang und peinliche Aufgaben; besonders in Firmenrunden ist ein Nein keine Einladung zum Überreden.